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【D-Arts】 アルティメットアーマーX


 

【D-Arts】 アルティメットアーマーX
發售商 BANDAI
商品名譯 洛克人X 究極鎧甲
登場作品 ロックマンX
商品系列 D-Arts







這隻的發售算是某種愚人節玩笑和D-ARTS壓箱寶的策略
只是發售後反倒是沒有得到玩家的青睞,甚至還被罵得要死
被罵的理由也一整個很詭異就是…
像是鎧甲無法拆成飛機來玩
(但明明這個機構是SS版X4限定模型原創的,設定中根本沒這東西)
還有SIZE跟之前的X比較起來縮水很多
(個人有"從盒中取出"來比較,兩隻的差異細小到要擺在一起才看得出來)
老實說都是一些很莫名其妙的批評,實際上有問題的地方都沒看到= =





■造型與細節■



整体上使用的透明件算是很有質感的了
塗裝方面和前幾隻相比,穩定度也算OK
不過這隻主要還是使用X4的配色
也許以後再販會用X5或X6的配色吧 (然後擺魂商店WWWWWW)





破除一下之前人家講的SIZE縮水迷思
兩隻大小的差異其實非常小,畢竟是使用兼用的設計
主要也是素身X的腰身比較長,才會有相差很大的錯覺
個人還曾經把究極X整隻拆掉,一部份一部份裝到素身X身上做對比
不知道是哪來傳出來縮水很多的謠言……




配件一覽

配件量大致上和以往的洛克人X系列差不多
不過說穿了,其實這些配件也只是為了可以做出設定圖動作而已







砲口可以替換成對應砲擊特效的零件





原附上的特效也只是為了呈現當時的設定稿圖而已







同系列各砲擊特效連動圖:
左上:素身X (集氣砲擊)
右上:ZERO type-1
左下:全裝甲X (三連發)
右下:全裝甲X (集氣砲擊)
在對應上大致沒啥太大問題
但在鬆緊度上可能不見得可以完全對應
還是會有些裝起來緊或鬆的狀況






手臂的替換不是知道是不是商品差異
我拿到的這隻非常難替換,所以照片的拍攝也全程沒換過
個人覺得比較大的垢病則是手腕關節修改成單一球型關節了
手腕在轉動時常常會卡到手甲,甚至轉不過去
反倒是沒什麼人在意這點





表情零件附上了兩個,也同樣可以通用之前的商品






飛行(?)狀態
老實說這型態應該不是飛行狀態,不過說明書都這樣寫了WWW
要吐槽的一點是胸口零件拆下後會有一根插栓在那
另一點是外盒在背面上這個型態還變錯了WWWWWW






■ACTION POSE■



這次的拍攝拍到後面都要結束了
才突然又補了幾張照片,也許是太久沒拍又有點沒手感了
(你怎麼整天在沒手感)





■商品感想■
就單体上來看,個人是覺得這隻沒什麼太大的問題
塗裝OK,造型質感也不錯,關節強度也很剛好
除了這系列的手肘跟膝關節處的軟膠容易走位的問題
還有上面提到的腕關節設計,大致上沒啥大缺失

■總結■
講白一點,這隻最大的問題是出自於比較心態
這系列除了素身X跟ZERO type-2沒被比過
其他的大概出一隻就被批一隻了
就像是ZERO type-1被批說關節設計和素身X一樣
這個罵法我自己也覺得匪夷所思……
(說ZERO的頭髮設計的不好我還可以理解)
像是究極鎧甲不能拆飛機的罵法也一整個詭異…
明明那是限定模型原創的設計啊= =














遲來的OMAKE:
雖然不是什麼大問題,上面提到的盒包裝圖案的情形
其實正面的排版也和其他盒不同,真是不合群 (噗)
另一側的設計倒還是有維持系列風格
不過感覺實在是不像之前的小組製作的






至於究極鎧甲的飛機型態,有人提供了是廢案的設定
友人也提供了一段WIKI上的資料了:

ゲー ム未登場の能力の設定として、バスターからビームブレードを発生させる機能、
背中のブースター(ノヴァ・ストライク時に出現)で飛行する機能、
アーマー自 体をボード状の支援飛行メカに変形・別働させる機能が存在
(限定版付属のキット(バンダイから発売されていた「メガアーマー」シリーズ)で立体化されてい る)


遊戲中未登場的設定有這個飛行型態跟手砲的光束刀模式
猜測應該是遊戲無法呈現,所以後來廢除了這兩個設定
(原來那個綠色的射擊特效是光束刀喔……)
目前是聽到有一說飛行型態是廢案,另一說是模型才有的設計
不過不管是哪一個,的確都是遊戲中未做出來的設計
加上後期萬代的洛克人系列商品都只是為了可以做出宣傳設定圖的動作
這隻會不做出這個型態,老實說也不意外
(不然就等魂商X5或X6的版本會不會出了XD)
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